Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Royal Ghost Bandit Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Knight Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Knight
Firecracker Zap Witch Ice Wizard
Firecracker
Zap Knight Bandit
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Royal Ghost Bandit
Ice Wizard
Zap Knight Bandit
Royal Ghost
Zap Witch Bandit
Bandit
Zap Firecracker Witch Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 2 18

Zap
Knight Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Knight
Firecracker Ice Wizard Zap Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Zap Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Ice Wizard Bandit
Witch
Zap Knight Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Ice Wizard
Knight Zap Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Royal Ghost
Zap Witch
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Skeleton Army Zap Knight Firecracker Witch Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Witch Knight Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Ice Wizard Bandit
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Bandit
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Skeleton Army Zap Knight Witch Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Zap Firecracker Witch Royal Ghost
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Zap Bandit
Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Zap Knight Firecracker Skeleton Army Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Witch Knight Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Skeleton Army Royal Ghost Knight Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Knight Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Zap Knight Witch
Skeleton Army Zap Knight Bandit
Knight Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Zap Witch Ice Wizard
Skeleton Army Knight Witch Ice Wizard Bandit
Knight Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Witch Bandit
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker Witch Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Zap Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Bandit
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Witch Ice Wizard
Firecracker Witch
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Knight Bandit
Zap Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Zap Witch Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Zap Witch Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Zap Firecracker Witch
Zap Bandit
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Skeleton Army Witch Bandit
Zap Firecracker Witch Ice Wizard
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076