Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Freeze Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Knight Freeze Lumberjack Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Balloon Zap Lumberjack
Goblin Gang
Knight Firecracker Balloon
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Knight Freeze Lumberjack Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Lumberjack
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Lumberjack
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Freeze
Mega Knight
Zap Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Knight Freeze
Lumberjack Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Freeze Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Zap Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Freeze Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Freeze
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Freeze Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Zap Freeze Knight Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Knight Lumberjack
Mega Knight Knight Lumberjack
Zap Freeze Mega Knight Knight Firecracker
Goblin Gang
Mega Knight Knight Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Firecracker Freeze Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Knight Firecracker Freeze
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Freeze
Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Freeze
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Freeze
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Freeze
Zap Firecracker
Freeze
Knight Goblin Gang Firecracker Lumberjack Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076