Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Goblin Gang Zap Fireball Prince
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Knight Goblin Gang
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Mega Knight
Prince Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Fireball
Prince
Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Fireball Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Prince
Zap Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Knight Fireball Prince
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Prince Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076