Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Dart Goblin The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 7 20

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Zap The Log
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Zap Knight Firecracker The Log
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap The Log Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker Zap Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076