Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Knight Witch Mega Knight
Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Zap Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Knight
Goblin Gang Firecracker Zap Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker
Firecracker
Knight Zap Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Knight
Witch Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Zap Mega Knight
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Knight Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Witch
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Witch Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight
Knight Goblin Gang Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Zap Knight Wizard
Zap Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076