Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Knight
Goblin Gang Zap Magic Archer
Goblin Gang
Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits
Zap Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Goblin Gang
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Zap Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Knight Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Goblin Gang Magic Archer Zap Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Zap Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Royal Recruits Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Knight Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Zap Goblin Gang Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Knight Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Zap Knight Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Royal Recruits Skeleton Army
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang
Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Zap Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Royal Recruits
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Recruits
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Goblin Gang
Zap Knight Royal Recruits Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap Royal Recruits
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Royal Recruits Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076