Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Dark Prince Sparky
The Log
Heal Spirit Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Dark Prince Sparky
Fireball
Sparky
Poison
Sparky
Lightning
Knight Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Rage Tornado Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Rage Knight Tornado Dark Prince Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Rage Knight

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Goblin Giant Sparky Knight Heal Spirit Dark Prince
Knight
Zap Heal Spirit Sparky
Heal Spirit
Zap Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Dark Prince Goblin Giant
Tornado
Zap Sparky Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Zap Heal Spirit Rage Tornado Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Sparky Heal Spirit Rage Tornado Dark Prince
Sparky
Zap Rage Tornado Goblin Giant Knight Heal Spirit Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Zap
Goblin Giant Knight Tornado Dark Prince Sparky
Knight
Zap Tornado Sparky
Heal Spirit
Rage
Tornado
Sparky Zap Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince
Zap Tornado
Goblin Giant
Zap Tornado Sparky
Sparky
Tornado Zap Knight Tornado Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Giant Sparky
Sparky Zap Knight Dark Prince
Tornado Sparky Knight Dark Prince
Sparky Knight Dark Prince
Tornado Dark Prince Sparky
Tornado Zap Dark Prince
Tornado Zap
Zap Goblin Giant Sparky
Sparky Tornado
Knight Tornado Dark Prince Sparky
Zap Knight Tornado Dark Prince Goblin Giant
Zap Tornado
Sparky Zap Knight Dark Prince
Sparky Zap Tornado Dark Prince
Sparky Knight
Tornado Zap Sparky
Sparky Knight Tornado Dark Prince
Zap Knight Tornado Dark Prince
Zap Tornado Knight Dark Prince
Sparky Tornado
Dark Prince Knight Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince Sparky
Zap Knight
Zap Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Dark Prince Zap Knight Tornado Goblin Giant Sparky
Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Tornado Goblin Giant
Dark Prince Sparky Knight Goblin Giant
Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Zap Knight Tornado Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Zap Tornado Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Knight Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky Zap Knight Tornado Dark Prince Goblin Giant
Zap Dark Prince Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Zap Tornado
Goblin Giant Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Tornado Goblin Giant
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Knight Tornado Dark Prince Sparky
Zap Tornado
Knight Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Dark Prince Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Dark Prince
Zap Tornado
Knight Dark Prince Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076