Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Executioner Magic Archer
Knight
Hog Rider Executioner Zap Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Zap Knight Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Hog Rider
Executioner
Knight Tornado Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Knight Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 7 9

Zap
Electro Wizard Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Executioner Electro Wizard Magic Archer Zap Tornado
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Zap Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Zap Executioner Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Knight Tornado Magic Archer
Executioner Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Executioner Knight Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Knight Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner Magic Archer
Electro Wizard Zap Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight
Executioner Zap Magic Archer
Executioner Zap Tornado Magic Archer
Tornado Executioner Magic Archer
Zap Tornado Executioner Magic Archer
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Knight Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Executioner Magic Archer
Knight Executioner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner
Tornado
Zap Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner Magic Archer
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Knight Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer
Zap Tornado Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076