Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Earthquake Tornado Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 12 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Earthquake Electro Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Hog Rider Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Earthquake Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Earthquake Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Firecracker Earthquake
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Zap
Electro Wizard Knight Firecracker Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Earthquake Tornado
Firecracker
Knight Zap Earthquake Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake
Zap Knight Firecracker Tornado
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Earthquake Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Firecracker
Earthquake Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Earthquake Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker Earthquake Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Earthquake Tornado Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Zap Firecracker Earthquake
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Earthquake Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Earthquake Knight Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Tornado
Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Zap
Zap Firecracker Earthquake Tornado
Firecracker Zap Earthquake Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Earthquake
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Earthquake
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076