Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rune Giant Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Rune Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider Little Prince
Zap
Minion Horde Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Fireball
Minion Horde Ram Rider Little Prince
Poison
Minion Horde Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Rocket
Minion Horde Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Rune Giant Minion Horde Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Zap Minion Horde Fireball Ram Rider Little Prince
Minion Horde
Zap Knight
Fireball
Zap Knight Ram Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Ram Rider Little Prince
Rune Giant
Little Prince
Ram Rider
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Ram Rider Little Prince
Knight
Little Prince Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Knight
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Ram Rider
Rune Giant
Ram Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap
Minion Horde Ram Rider Zap Fireball Little Prince
Zap Fireball Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Little Prince
Minion Horde Zap Knight Fireball Ram Rider
Minion Horde Zap Fireball Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Ram Rider
Fireball Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Minion Horde Ram Rider Little Prince
Zap Knight Fireball Ram Rider Little Prince
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minion Horde Fireball Ram Rider
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Zap Minion Horde Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball
Zap Knight Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Zap Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball Zap Ram Rider
Minion Horde Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Ram Rider
Minion Horde
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Minion Horde Fireball Ram Rider
Fireball Zap
Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Little Prince
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Little Prince
Minion Horde
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Little Prince
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076