Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Bandit
Barbarian Barrel
Knight Guards Bandit
The Log
Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Guards Bowler Bandit
Fireball
Bowler Bandit
Poison
Guards
Lightning
Knight Ice Golem Bowler Bandit
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Rage Guards Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Rage Knight Guards Bandit Freeze Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Rage Knight

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Ice Golem Guards Freeze Bowler Bandit
Knight
Zap
Ice Golem
Zap
Rage
Guards
Zap Bandit
Freeze
Zap
Bowler
Zap
Bandit
Zap Guards

Synergie w obronie 0 10

Zap
Knight Ice Golem Guards Bowler Bandit
Knight
Zap Bowler
Ice Golem
Zap Guards Bowler Bandit
Rage
Guards
Zap Ice Golem
Freeze
Bowler
Zap Knight Ice Golem Bandit
Bandit
Zap Ice Golem Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Ice Golem
Zap Knight Bandit
Bowler Knight Freeze Bandit
Knight Guards Bowler Bandit
Bowler
Freeze Bowler Zap Guards Bandit
Zap Freeze
Bowler Zap Ice Golem Bandit
Knight Guards Ice Golem Bowler Bandit
Guards Zap Knight Ice Golem Freeze Bowler Bandit
Zap
Bowler Zap Knight Guards Freeze Bandit
Bowler Zap Guards Freeze
Knight Bandit
Zap Freeze Bowler Bandit
Knight Bowler
Zap Knight Guards Bowler Bandit
Zap Freeze Knight Ice Golem Guards Bowler Bandit
Bowler Knight Guards Bandit
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Ice Golem Bowler Bandit
Bandit Zap Knight Ice Golem Bowler
Guards Bandit Zap Knight Ice Golem Bowler
Guards Bowler Zap Knight Ice Golem Bandit
Knight Guards Bowler Bandit
Zap Ice Golem Freeze
Guards Knight Ice Golem Bowler Bandit
Knight
Zap Freeze Knight Ice Golem Bandit
Guards
Knight Guards Bowler
Zap Guards Bowler
Bowler Knight Ice Golem Guards Bandit
Bowler
Guards Zap Knight Ice Golem Freeze Bowler
Bowler Zap Ice Golem Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Guards Freeze Bandit
Zap Bowler Bandit
Bandit
Knight Ice Golem Guards Freeze
Zap Bowler
Zap Ice Golem Freeze
Bowler
Zap Ice Golem Freeze Bowler
Zap Bandit
Guards Bowler
Zap Knight Bowler Bandit
Zap
Knight Ice Golem Bowler Bandit
Freeze Bandit
Zap Ice Golem
Zap Bowler Bandit
Bowler Bandit
Freeze
Zap Bowler Bandit
Zap Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Ice Golem Freeze Bowler
Zap Bowler Bandit
Zap Bowler Bandit
Zap Bandit
Zap Ice Golem
Zap Guards Freeze
Bowler
Zap Bandit
Zap Freeze
Bowler
Zap Guards Freeze Bandit
Zap
Freeze
Knight Bowler
Zap Ice Golem Bowler
Zap
Zap Guards Freeze Bowler
Zap
Zap Freeze Bowler Bandit
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076