Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Knight Furnace Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Furnace Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Fireball Hog Rider Furnace Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Furnace
Knight
Mega Minion Hog Rider Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Mega Minion
Zap Knight Fireball Furnace
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mega Minion Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Knight Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Furnace
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Knight Furnace P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Furnace
Mega Minion
Zap Knight Furnace Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Knight Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mega Minion Fireball Furnace P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Mega Minion Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Furnace Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Furnace Electro Wizard
Mega Minion Furnace Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Knight Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Fireball Furnace
Mega Minion Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Mega Minion Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Furnace Electro Wizard
Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Knight Mega Minion Furnace Electro Wizard
Zap Furnace Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Knight Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Fireball Furnace Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Furnace
Electro Wizard Zap Knight Mega Minion Fireball Furnace P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Furnace
Fireball Zap Mega Minion Furnace
Furnace
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076