Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Knight Furnace Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Furnace Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Mega Knight
Knight
Zap Furnace The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Golden Knight
Furnace

Synergie w obronie 6 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Knight Furnace The Log Golden Knight
Knight
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Knight Furnace
Furnace
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Golden Knight
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Zap
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Furnace The Log Mega Knight
Zap Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Zap Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Furnace The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Furnace The Log Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Furnace Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Golden Knight
Furnace Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Golden Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Golden Knight
Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Knight The Log
Zap Furnace The Log Mega Knight
Zap Furnace
Furnace The Log
The Log Zap
The Log Zap Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap
Knight The Log Golden Knight
Zap Furnace The Log
Zap Furnace The Log Golden Knight
Furnace The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Furnace Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap The Log Mega Knight Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Zap Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076