Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch
Fireball
Battle Ram Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Knight
Battle Ram Zap Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Battle Ram
Zap Knight The Log Valkyrie Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie Battle Ram Mega Knight
The Log
Battle Ram Zap Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch The Log
Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Battle Ram
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Witch
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Knight The Log Mega Knight
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Knight Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie The Log
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Witch
Zap Witch
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076