Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Tesla Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Army
Fireball
Minions Tesla Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Minions Skeleton Army Tesla Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Minions

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions The Log Mega Knight
Knight
Minions Zap The Log
Minions
Knight Mega Knight Zap
Tesla
Skeleton Army
Electro Giant
The Log
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap The Log

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Knight Knight Minions Tesla Skeleton Army The Log
Knight
Minions Tesla Zap Skeleton Army The Log
Minions
Knight Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Knight The Log Zap Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Tesla The Log
Electro Giant
The Log
Tesla Zap Knight Minions Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Tesla The Log
Skeleton Army Zap Knight Minions Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Minions
Tesla Skeleton Army Knight Minions Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Minions Tesla Mega Knight
Minions Tesla Zap
Zap Tesla Electro Giant The Log Mega Knight
Tesla Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Tesla Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Knight Tesla Electro Giant The Log Mega Knight
Minions Tesla Zap
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Tesla The Log
Skeleton Army Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Electro Giant The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Minions Skeleton Army
Tesla Mega Knight Zap Knight Minions Skeleton Army The Log
Zap The Log Knight Minions Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Tesla Electro Giant The Log
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla Electro Giant
Zap Knight Tesla The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Minions The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Tesla The Log
Knight Tesla Skeleton Army Mega Knight
Electro Giant Zap Minions Tesla
Skeleton Army Knight Minions Tesla
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Minions Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Tesla
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Giant The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Giant Zap Knight Minions The Log
Minions Mega Knight Zap Tesla Electro Giant The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap The Log Mega Knight
Electro Giant Zap Minions
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions
Zap Knight The Log
Zap
Knight The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Minions
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Giant The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Electro Giant
Zap Minions Electro Giant
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Minions Skeleton Army
Zap
The Log
Knight Mega Knight
The Log Zap
Zap Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Minions The Log
Zap
Zap Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076