Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Mortar Clone Witch
Barbarian Barrel
Knight Mortar Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Knight Clone Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Clone Witch
Poison
Mortar Clone Witch
Lightning
Knight Mortar Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Clone Mortar Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Clone

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Mortar Witch Giant Skeleton The Log
Knight
Mortar Zap Witch The Log
Mortar
Knight Zap The Log
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Zap Knight Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Clone Zap Witch The Log
P.E.K.K.A
Zap Witch The Log
The Log
Zap Knight Mortar Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Knight Mortar Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Knight
Zap Mortar Witch The Log
Mortar
Zap Knight The Log
Clone
Witch
Zap Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Witch The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap
The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Mortar Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar The Log
P.E.K.K.A Zap Knight Mortar Witch The Log
Mortar Witch P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Knight Mortar
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
The Log Zap
Zap Mortar Witch
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Mortar
Knight Giant Skeleton
Witch Zap Knight Giant Skeleton The Log
Zap Witch
Mortar P.E.K.K.A Zap Knight Witch Giant Skeleton The Log
Zap Mortar Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Mortar
Zap Mortar P.E.K.K.A The Log
Knight Mortar Witch P.E.K.K.A
Mortar Zap Knight Witch The Log
Zap Mortar Witch The Log Knight Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mortar
Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Knight Mortar The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Knight Witch The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A Knight Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Mortar Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Witch
Witch
Witch Zap Knight Mortar Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Zap Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Giant Skeleton The Log
Mortar Zap The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Giant Skeleton The Log
Zap Mortar The Log
Zap Witch
Mortar Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap Mortar
Zap Knight Mortar The Log
Zap
Knight Mortar The Log
Mortar
Zap Mortar The Log
Zap Mortar Witch The Log
Mortar The Log
Mortar
Zap Mortar The Log
Zap Mortar Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap Mortar The Log
Zap The Log Mortar Witch
Witch
Mortar The Log Zap Witch
Zap Mortar Witch The Log
Zap Mortar The Log
Zap Witch
Zap Witch
Zap Mortar The Log
Zap
P.E.K.K.A Giant Skeleton
The Log
Zap Witch
Zap Witch
The Log
Knight
The Log Zap Mortar
Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Witch Giant Skeleton The Log
Zap Witch
Zap Mortar Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076