Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Mortar Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Mortar Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Mortar Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Mortar Witch
Lightning
Knight Mortar Witch Inferno Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mortar Hog Rider Inferno Dragon Golden Knight Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Mortar Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Mortar Witch Giant Skeleton
Knight
Mortar Hog Rider Zap Witch
Mortar
Knight Zap Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Zap Knight Mortar Witch Giant Skeleton Golden Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Hog Rider Witch
Inferno Dragon
Golden Knight
Mortar Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Zap
Knight Mortar Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Knight
Zap Mortar Witch
Mortar
Zap Knight Inferno Dragon
Hog Rider
Witch
Zap Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Witch
Inferno Dragon
Zap Mortar
Golden Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Golden Knight
Inferno Dragon Zap Knight Mortar Witch
Mortar Witch Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Mortar
Giant Skeleton
Zap
Inferno Dragon Zap Mortar Witch
Zap Giant Skeleton Golden Knight
Witch Inferno Dragon Mortar
Knight Giant Skeleton
Witch Zap Knight Giant Skeleton
Inferno Dragon Zap Witch
Mortar Zap Knight Witch Giant Skeleton
Zap Mortar Witch Golden Knight
Inferno Dragon Knight Mortar
Zap Mortar Inferno Dragon
Knight Mortar Witch
Mortar Zap Knight Witch Golden Knight
Zap Mortar Witch Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Knight Witch Giant Skeleton
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch Giant Skeleton
Zap Knight Mortar Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Knight Witch Golden Knight
Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight Witch Inferno Dragon
Zap Witch
Knight Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Knight Mortar Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch Giant Skeleton Golden Knight
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Witch Golden Knight
Witch
Witch Zap Knight Mortar Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Zap Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Golden Knight
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Giant Skeleton Golden Knight
Mortar Zap Golden Knight
Giant Skeleton
Knight Giant Skeleton
Zap Mortar
Zap Witch
Mortar Witch
Zap
Zap Mortar Golden Knight
Zap Knight Mortar Golden Knight
Zap
Knight Mortar Golden Knight
Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar Witch Golden Knight
Mortar
Mortar
Zap Mortar
Zap Mortar Witch Golden Knight
Giant Skeleton
Zap Mortar
Zap Mortar Witch
Witch Inferno Dragon
Mortar Zap Witch Golden Knight
Zap Mortar Witch Golden Knight
Zap Mortar Golden Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Mortar
Zap
Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch
Knight
Zap Mortar
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton Golden Knight
Zap Witch
Zap Mortar Witch Giant Skeleton Golden Knight
Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076