Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Rune Giant Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Rune Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Wizard Prince Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Prince Sparky
Rocket
Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rune Giant Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Rune Giant Wizard Prince Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Rune Giant

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Sparky Knight Royal Giant
Knight
Zap Fireball Wizard Prince Sparky
Royal Giant
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball
Zap Royal Giant Knight Sparky
Wizard
Knight Royal Giant Prince Sparky
Rune Giant
Prince
Zap Knight Wizard
Sparky
Zap Knight Royal Giant Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Knight Prince Sparky
Knight
Zap Fireball Wizard Sparky
Royal Giant
Fireball
Zap Knight
Wizard
Knight Prince
Rune Giant
Prince
Zap Wizard
Sparky
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Wizard Sparky
Sparky Zap Knight Prince
Prince Sparky Knight
Prince Sparky Knight
Fireball Prince Sparky
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Sparky Prince
Knight Prince Sparky
Zap Knight Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Prince Sparky Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Zap Prince
Sparky Knight Prince
Zap Fireball Prince Sparky
Wizard Sparky Knight Fireball Prince
Fireball Zap Knight Wizard Prince
Zap Wizard Knight Fireball
Sparky Prince
Wizard Knight Fireball Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Prince Sparky
Fireball Zap Knight Wizard Prince
Zap Knight Prince Sparky
Prince Zap Knight Fireball Sparky
Knight Prince Sparky
Fireball Wizard Zap
Prince Sparky Knight Fireball
Knight Prince Sparky
Zap Knight Fireball Prince Sparky
Sparky
Knight Prince Sparky
Zap Fireball Prince
Prince Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Sparky
Sparky Zap Knight Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Knight Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard Zap Sparky
Fireball Wizard Zap
Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince Sparky
Zap Knight Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball Zap Wizard
Knight Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Prince Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Wizard Prince Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard
Prince Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Prince Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Prince Sparky
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Prince Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Sparky
Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076