Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Guards Skeleton Army Princess
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Guards Skeleton Army Princess
The Log
Battle Ram Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Skeleton Army Princess
Poison
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Skeleton Army Princess Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Guards Princess
Knight
Skeleton Dragons Battle Ram Princess Zap
Skeleton Dragons
Knight Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Knight P.E.K.K.A Princess
Guards
Zap
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Battle Ram Princess
Princess
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Zap
Skeleton Dragons Knight Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Knight
Skeleton Dragons Princess Zap Skeleton Army
Skeleton Dragons
Zap Knight Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Zap Skeleton Dragons Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Dragons Guards Princess
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Princess
Princess
Knight Zap Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Zap Princess
Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Knight Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Zap Knight Princess
Skeleton Dragons Zap Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Skeleton Dragons Guards
Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Knight Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Dragons Guards Princess
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Knight Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Zap Princess
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Guards
Skeleton Dragons Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Zap Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Skeleton Dragons Guards
Zap Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Guards
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap Princess
Skeleton Dragons Princess
Zap Skeleton Dragons Princess
Zap Skeleton Dragons
Guards
Zap Knight Skeleton Dragons Princess
Zap Skeleton Dragons Princess
Knight Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Princess Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Princess
Zap Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Princess
Zap Skeleton Dragons Princess
Zap Skeleton Dragons Princess
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Princess
Zap Skeleton Dragons Guards
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Guards Skeleton Army Princess
Zap Skeleton Dragons Princess
Knight Skeleton Dragons Princess
Zap Skeleton Dragons Princess
Zap
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Guards Princess
Zap Skeleton Dragons Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076