Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ice Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Ice Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
The Log
Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Wizard Ice Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Wizard Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Ice Wizard Little Prince Tesla Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Knight Ice Wizard Little Prince
Knight
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider Little Prince
Tesla
Wizard
Knight Ram Rider
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Knight Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Wizard Ice Wizard
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 3 15

Zap
Knight Tesla Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider Little Prince
Knight
Tesla Ice Wizard Little Prince Zap Wizard Skeleton Army
Tesla
Knight Zap Wizard Skeleton Army Little Prince
Wizard
Knight Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Knight Tesla Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Zap Wizard Skeleton Army Little Prince
Ram Rider
Zap
Little Prince
Knight Zap Tesla Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Knight Tesla Ice Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Knight Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Tesla Ice Wizard
Tesla Ram Rider Zap Wizard Ice Wizard Little Prince
Zap Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Tesla Ice Wizard Little Prince
Skeleton Army Ice Wizard Zap Knight Tesla Wizard Ram Rider
Tesla Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Zap Knight Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Zap Tesla
Skeleton Army Knight Tesla Ram Rider
Skeleton Army Zap Tesla Ram Rider
Tesla Wizard Knight Skeleton Army
Tesla Zap Knight Wizard Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider Little Prince
Zap Wizard Knight Tesla Ice Wizard Ram Rider Little Prince
Tesla Ram Rider
Wizard Skeleton Army Knight Tesla Little Prince
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Tesla
Zap Knight Tesla Wizard
Skeleton Army Zap Knight Ram Rider
Skeleton Army Zap Knight Tesla Ram Rider
Knight Tesla Skeleton Army Ram Rider
Wizard Zap Tesla Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Tesla Ice Wizard Ram Rider
Knight Tesla Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Knight Tesla
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Zap Knight Little Prince
Zap Tesla Wizard Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ice Wizard Ram Rider
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Knight Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Little Prince
Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Little Prince
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Zap Wizard Ice Wizard Little Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Knight Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076