Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Balloon
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Balloon
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Balloon Ice Wizard
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Balloon Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Goblin Drill Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Knight Wall Breakers Ice Wizard
Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Balloon Zap Goblin Drill Ice Wizard
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Zap Balloon
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Goblin Drill Balloon Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Drill
Wall Breakers Knight Goblin Barrel Balloon
Balloon
Zap Knight Wall Breakers Goblin Barrel Goblin Drill Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Knight Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Zap Skeleton Army
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Drill
Zap Skeleton Army Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Knight Zap Skeleton Army Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army Knight Goblin Drill Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Knight Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Knight Goblin Drill
Zap Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Zap Knight Ice Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Drill
Skeleton Army Knight Goblin Drill
Skeleton Army Zap Goblin Drill
Knight Skeleton Army Goblin Drill
Zap Knight Skeleton Army Goblin Drill Ice Wizard
Zap Goblin Drill Knight Ice Wizard
Goblin Drill
Skeleton Army Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap
Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight
Knight Skeleton Army Goblin Drill
Zap Ice Wizard
Skeleton Army Knight Ice Wizard
Knight Skeleton Army
Zap Knight Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill
Knight
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Goblin Drill
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill
Zap Ice Wizard
Goblin Drill
Knight
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap Knight
Zap
Knight
Zap
Zap Goblin Drill
Zap
Zap
Zap Goblin Drill
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Skeleton Army
Zap Ice Wizard
Knight
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076