Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Wizard Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Wizard Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Mighty Miner Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Dart Goblin Mighty Miner
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 2 13

Zap
Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider Mighty Miner
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Ram Rider
Zap Dart Goblin
Mighty Miner
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Zap Goblin Gang Wizard
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Zap Knight Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Wizard Knight Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Wizard Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider Mighty Miner
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Mighty Miner Knight
Zap P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin
Goblin Gang Zap Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mighty Miner
Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Mighty Miner
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Zap Knight Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A Mighty Miner
Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076