Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack
Zap
Mega Minion Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Mega Minion
Zap Golem Bats Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Baby Dragon
Golem Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Lumberjack
Golem
Mega Minion Baby Dragon Bats Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Mega Minion Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Mega Minion
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Lumberjack Bats Mega Minion
Lumberjack Bats Goblin Gang Mega Minion
Barbarian Barrel Lumberjack
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Bats Mega Minion Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Goblin Gang Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Zap Bats Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Bats Mega Minion Lumberjack
Zap
Goblin Gang Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Bats Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076