Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Witch Balloon Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Witch Balloon Princess
Zap
Inferno Tower Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch Princess
The Log
Witch Princess
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Witch Balloon Princess
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Wizard Witch Balloon Princess
Poison
Mega Minion Inferno Tower Wizard Witch Balloon Princess
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Princess Inferno Tower Wizard Witch Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Princess Inferno Tower

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Witch Golem Princess
Mega Minion
Zap Golem Balloon
Inferno Tower
Wizard
Balloon Golem
Witch
Zap Golem
Balloon
Zap Mega Minion Wizard Golem Princess
Golem
Mega Minion Zap Wizard Witch Balloon
Princess
Zap Balloon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Minion Inferno Tower Witch Princess
Mega Minion
Zap Inferno Tower Wizard Witch Princess
Inferno Tower
Zap Mega Minion Princess
Wizard
Mega Minion
Witch
Zap Mega Minion
Balloon
Golem
Princess
Zap Mega Minion Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Mega Minion Witch
Inferno Tower Witch Mega Minion
Inferno Tower Witch Mega Minion
Princess
Zap Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Zap Wizard Witch Princess
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower
Witch Zap Mega Minion Wizard Princess
Mega Minion Inferno Tower Zap Wizard Witch Princess
Inferno Tower Zap Wizard Witch
Wizard Zap Mega Minion Witch Princess
Inferno Tower
Inferno Tower Zap
Wizard Inferno Tower Witch
Zap Mega Minion Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Minion Princess
Inferno Tower
Wizard Witch
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Witch
Zap Mega Minion Wizard
Zap Inferno Tower Witch
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Witch
Wizard Zap Witch Princess
Mega Minion Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Zap Mega Minion Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Witch
Zap
Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch Princess
Inferno Tower Witch Zap Mega Minion
Zap Mega Minion Inferno Tower Wizard Witch Princess
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Wizard Zap
Wizard Zap Mega Minion Witch Princess
Wizard Witch Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Zap Mega Minion Wizard Princess
Zap Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Witch Princess
Mega Minion Witch
Zap Wizard Witch Princess
Zap Wizard Witch Princess
Zap
Zap Wizard Witch Princess
Zap Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion
Zap Wizard
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Witch Princess
Zap Mega Minion Wizard Witch Princess
Mega Minion Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Mega Minion
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076