Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Balloon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Executioner
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Balloon Executioner
Fireball
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Balloon Executioner
Poison
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Mega Minion Musketeer Balloon Executioner
Rocket
Musketeer Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Mega Minion Skeleton Army Musketeer Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Minion
Zap Balloon Mega Knight
Musketeer
Zap Balloon Mega Knight
Rage
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Zap Rage Mega Minion Musketeer Executioner Mega Knight
Executioner
Zap Balloon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Balloon Executioner

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Mega Knight Musketeer Skeleton Army Executioner
Mega Minion
Zap Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Zap Mega Minion Musketeer Executioner
Balloon
Executioner
Zap Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Executioner
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mega Minion Musketeer Executioner
Skeleton Army Mega Minion Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Minion Musketeer Zap Executioner
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Executioner Zap Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Executioner Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Skeleton Army Executioner Mega Knight Zap Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Musketeer Skeleton Army Executioner
Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Mega Minion Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Minion Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Minion Musketeer Executioner
Executioner Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Musketeer
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer Executioner
Zap Executioner
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Executioner Mega Knight
Mega Minion
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Mega Minion Musketeer Executioner
Mega Minion Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Musketeer Executioner
Zap
Mega Minion Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076