Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076