Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Wizard Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Mega Knight
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Dark Prince
Zap Musketeer Wizard Prince
Prince
Zap Wizard Dark Prince
Giant Skeleton
Zap Musketeer Wizard
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Zap Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Zap Wizard Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Prince Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight Zap Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mega Knight Zap Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight Wizard
Wizard Musketeer Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton
Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Musketeer Wizard Dark Prince Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Zap Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076