Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Royal Hogs The Log
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Royal Hogs The Log Electro Wizard
Royal Hogs
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 5 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Firecracker Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker The Log
Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076