Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Fireball
Skeleton Army Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Tornado Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Earthquake Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Earthquake Tornado Sparky Bats Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Earthquake Tornado Electro Giant
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Zap Electro Giant Sparky Earthquake Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Bats Earthquake Skeleton Army Electro Giant

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Earthquake Skeleton Army Tornado Sparky
Earthquake
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Earthquake Skeleton Army Tornado Electro Giant
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Sparky Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado
Sparky
Tornado Bats Zap Earthquake Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats
Earthquake Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Bats Zap Earthquake
Bats Tornado Zap
Earthquake Zap Electro Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Skeleton Army Zap Earthquake Tornado Electro Giant
Bats Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Zap Earthquake
Skeleton Army Sparky Bats Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Bats Zap Skeleton Army Tornado
Zap Earthquake Tornado Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Skeleton Army Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Electro Giant Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Electro Giant Bats Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Sparky
Zap Tornado
Earthquake Sparky
Earthquake Sparky
Zap Earthquake Sparky
Electro Giant Bats Zap Tornado
Earthquake Tornado Sparky
Earthquake Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Zap Earthquake Tornado Sparky
Zap Tornado
Earthquake Sparky
Earthquake
Earthquake Zap Sparky
Earthquake Zap Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Tornado Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Earthquake Tornado Electro Giant
Earthquake Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Earthquake Zap
Zap Earthquake Tornado Electro Giant Sparky
Zap Earthquake Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Bats Zap Tornado Electro Giant Sparky
Zap Bats Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Earthquake Sparky
Zap Sparky
Sparky
Earthquake Sparky
Zap Earthquake Bats Skeleton Army
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Earthquake
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Bats Tornado Sparky
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076