Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Miner
Zap Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Miner

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Miner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Miner Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Miner
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Valkyrie Miner
Zap
Zap Valkyrie Ice Wizard
Miner Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076