Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Golem Ice Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Golem
Baby Dragon Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado
Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Night Witch
Zap Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Tornado Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado Zap Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Zap Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Night Witch
Valkyrie Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Night Witch
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Zap Valkyrie Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch
Zap
Zap Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076