Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Balloon
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Rage Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Mega Knight
Rage
Witch Balloon Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Zap Mega Knight
Balloon
Zap Rage Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Witch
Zap Wizard Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076