Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Clone Balloon
Giant Snowball
Minions Barbarians Royal Hogs Clone Witch Balloon
Zap
Minions Royal Hogs Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Clone Witch
The Log
Barbarians Royal Hogs Clone Witch
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Clone Witch
Arrows
Minions Royal Hogs Clone Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Royal Hogs Clone Witch Balloon
Fireball
Minions Barbarians Royal Hogs Clone Witch Balloon
Poison
Minions Barbarians Royal Hogs Clone Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Barbarians Royal Hogs Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Clone Barbarians Royal Hogs Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Clone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Royal Hogs Witch
Minions
Rage Zap Royal Hogs Clone Balloon
Barbarians
Balloon
Royal Hogs
Zap Minions Clone
Rage
Minions Witch Balloon
Clone
Balloon Minions Royal Hogs Witch
Witch
Rage Zap Clone
Balloon
Zap Rage Clone Minions Barbarians

Synergie w obronie 0 3

Zap
Minions Barbarians Witch
Minions
Zap
Barbarians
Zap
Royal Hogs
Rage
Clone
Witch
Zap
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Barbarians Zap Minions Witch
Barbarians Witch Minions
Barbarians Witch Minions
Barbarians
Zap Minions
Minions Zap Witch
Zap Barbarians
Barbarians Witch Minions
Barbarians
Minions Barbarians Witch Zap
Minions Zap Witch
Barbarians Zap Minions Witch
Zap Minions Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Zap
Barbarians Minions Witch
Zap Minions Barbarians Witch
Zap Witch Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Witch
Zap
Barbarians Zap Minions Witch
Zap Barbarians
Barbarians Witch
Zap Minions Witch
Minions Barbarians Witch
Barbarians
Zap Minions Barbarians Witch
Witch Barbarians
Minions Barbarians Witch
Zap Barbarians
Barbarians Witch
Barbarians Witch
Barbarians Witch Zap Minions
Minions Zap Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians
Zap
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap Witch
Minions
Zap
Zap Witch
Minions
Zap Barbarians
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Minions Witch
Zap
Zap
Zap Minions Barbarians Witch
Zap Witch
Zap
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076