Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider
Zap
Minions Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Dark Prince
The Log
Cannon Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider Dark Prince
Fireball
Minions Cannon Hog Rider
Poison
Minions Cannon
Lightning
Cannon Dark Prince Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Cannon Fireball Hog Rider Dark Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Cannon Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Dark Prince Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Dark Prince
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Hog Rider
Zap Minions Fireball Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Dark Prince
Zap Minions Fireball Hog Rider
Mega Knight
Minions Zap Fireball Hog Rider Archer Queen
Archer Queen
Fireball Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 3 12

Zap
Cannon Fireball Mega Knight Minions Dark Prince Archer Queen
Minions
Zap Cannon Dark Prince Mega Knight
Cannon
Zap Minions Fireball Dark Prince Archer Queen
Fireball
Zap Cannon Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Zap Minions Cannon Fireball Archer Queen
Mega Knight
Zap Minions Fireball
Archer Queen
Zap Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Fireball
Zap Minions Cannon Dark Prince Mega Knight
Cannon Mega Knight Minions Dark Prince
Cannon Minions Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Minions Cannon Dark Prince Mega Knight
Minions Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Minions Archer Queen
Cannon Dark Prince Mega Knight
Minions Zap Cannon Fireball Dark Prince Mega Knight
Minions Zap Fireball
Cannon Mega Knight Zap Minions Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Zap Minions Cannon Dark Prince
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Cannon Fireball Dark Prince
Cannon Fireball Mega Knight Zap Minions Dark Prince
Zap Minions Cannon Fireball Dark Prince Mega Knight
Cannon
Dark Prince Mega Knight Minions Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Zap Fireball
Cannon Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Minions
Dark Prince Minions Fireball
Mega Knight Dark Prince
Zap Mega Knight Minions Fireball Dark Prince
Cannon
Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Mega Knight
Zap Minions Fireball Dark Prince Archer Queen
Minions Mega Knight Zap Cannon Fireball Dark Prince Archer Queen
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archer Queen
Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Archer Queen
Dark Prince Mega Knight Archer Queen
Zap Minions Fireball Archer Queen
Zap Fireball Archer Queen
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076