Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Cannon Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Cannon Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Cannon

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Valkyrie The Log
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions
Hog Rider
Zap Minions Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Fireball

Synergie w obronie 5 12

Zap
Cannon Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army The Log
Minions
Valkyrie Zap Cannon The Log
Cannon
Zap The Log Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Zap The Log Cannon Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Cannon Fireball The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Cannon The Log
The Log
Cannon Fireball Zap Minions Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Minions Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeleton Army Minions Valkyrie
Cannon Skeleton Army Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Minions Cannon Valkyrie
Minions Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Fireball The Log
Minions Zap Fireball
Cannon Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Cannon The Log
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Fireball The Log
Minions Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army
Cannon Fireball Zap Minions Valkyrie Skeleton Army The Log
Zap Valkyrie The Log Minions Cannon Fireball
Cannon
Valkyrie Skeleton Army Minions Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball The Log
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Minions
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Cannon Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Zap Cannon Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Minions
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076