Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Minions Hog Rider Mighty Miner
Zap
Minions Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minions Hog Rider Sparky Mighty Miner
Poison
Minions Sparky
Lightning
Sparky Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Fireball Hog Rider Mighty Miner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Minions Fireball

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Sparky Minions Mighty Miner
Minions
Hog Rider Rage Zap P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Hog Rider Sparky
Hog Rider
Zap Minions Fireball Rage
Rage
Minions Hog Rider Sparky
P.E.K.K.A
Zap Minions
Sparky
Zap Rage Minions Fireball
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 5

Zap
Fireball Minions P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner
Minions
Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Hog Rider
Rage
P.E.K.K.A
Zap Minions
Sparky
Zap
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Minions
P.E.K.K.A Sparky Minions
P.E.K.K.A Sparky Minions
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Minions
Minions Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner Minions
Sparky
Minions Zap Fireball
Minions Zap Fireball
P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Fireball
Fireball Sparky Zap Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Sparky Minions Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions
Zap Minions Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Minions Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap
P.E.K.K.A Zap Minions Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner
Fireball Zap Minions
P.E.K.K.A Sparky Minions Fireball
P.E.K.K.A Mighty Miner Sparky
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Minions Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky Zap Minions Fireball P.E.K.K.A Mighty Miner
Minions Zap Fireball P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Minions
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Minions Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Mighty Miner Sparky
Fireball Sparky
Zap Minions Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Minions Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076