Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Lumberjack Inferno Tower Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Minions Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Lumberjack Sparky
Fireball
Zap Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Minions Fireball Wizard Lumberjack
Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mega Knight Minions Inferno Tower Lumberjack Sparky
Minions
Zap Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Zap Minions Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Minions Fireball Inferno Tower Wizard
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Minions Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Lumberjack Sparky Zap Minions Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight Minions
Inferno Tower Lumberjack Sparky Minions Mega Knight
Fireball Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Zap Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Minions Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Zap Minions Lumberjack
Inferno Tower Sparky Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Minions Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Mega Knight Zap Minions Wizard Lumberjack
Zap Wizard Minions Fireball Lumberjack Mega Knight
Sparky Inferno Tower Lumberjack
Wizard Mega Knight Minions Fireball Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Minions Inferno Tower Sparky
Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions
Sparky Minions Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack Sparky
Zap Mega Knight Minions Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Minions Inferno Tower Lumberjack Sparky
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Fireball Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Zap Minions Fireball Lumberjack
Minions Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Wizard Sparky
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Zap Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Lumberjack Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard
Fireball Sparky
Minions Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minions Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Minions Fireball Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076