Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Guards
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Elixir Golem Guards Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Minions Elixir Golem Guards Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Zap Elixir Golem Hog Rider Minions Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Zap Minions Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Guards Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Guards
Minions
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Guards Mega Knight
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Guards Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Wizard
Zap Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minions
Minions Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Guards Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard
Zap Mega Knight
Minions
Guards Firecracker Mega Knight
Minions Guards Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard
Mega Knight Zap Minions Wizard Guards
Wizard Mega Knight Zap Minions Firecracker Guards
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight Zap Minions Firecracker Wizard Guards
Zap Wizard Minions Firecracker Guards Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minions
Guards Mega Knight Zap
Guards Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Guards Minions
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Firecracker
Guards
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker Mega Knight
Guards Zap Minions Firecracker
Minions Mega Knight Zap Firecracker Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap
Firecracker Guards
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Minions Guards
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Minions Firecracker Wizard Guards
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Minions Guards
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076