Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Minions Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Minions Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Minions Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 18

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Zap Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Minions Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Zap Minions Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Minions Giant Skeleton
Inferno Tower Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Zap Minions Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Minions
Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Minions Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight Zap Minions Giant Skeleton
Mega Knight Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Inferno Tower
Mega Knight Zap Minions Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon Minions Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Minions Inferno Tower
Giant Skeleton Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Zap Minions Baby Dragon
Minions Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Minions Firecracker Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Mega Knight Minions Inferno Tower Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Minions Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Minions Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Zap Minions
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076