Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Dark Prince Prince
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Battle Ram Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Tornado Battle Ram Dark Prince Golden Knight Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Tornado Prince Minions Dark Prince
Minions
Zap Firecracker Battle Ram Dark Prince Prince
Firecracker
Zap Minions Battle Ram Tornado Dark Prince Prince
Battle Ram
Zap Minions Firecracker Tornado Golden Knight
Tornado
Zap Firecracker Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Prince Zap Minions Firecracker Tornado
Prince
Zap Dark Prince Minions Firecracker
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 0 17

Zap
Minions Firecracker Tornado Dark Prince Prince Golden Knight
Minions
Zap Firecracker Dark Prince Prince Golden Knight
Firecracker
Zap Minions Tornado Dark Prince Prince Golden Knight
Battle Ram
Tornado
Zap Firecracker Dark Prince Prince
Dark Prince
Zap Minions Firecracker Tornado Prince
Prince
Zap Minions Firecracker Tornado Dark Prince
Golden Knight
Zap Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Golden Knight
Zap Minions Firecracker Dark Prince Prince
Tornado Prince Minions Dark Prince
Prince Minions Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Dark Prince Prince
Tornado Zap Minions Firecracker Dark Prince
Minions Tornado Zap Firecracker
Zap Golden Knight
Minions Tornado Prince
Tornado Firecracker Dark Prince Prince
Minions Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Minions Zap Firecracker Tornado
Prince Zap Minions Dark Prince
Zap Minions Firecracker Tornado Dark Prince Prince Golden Knight
Prince
Tornado Zap Prince
Minions Firecracker Tornado Dark Prince Prince
Zap Minions Firecracker Tornado Dark Prince Prince Golden Knight
Zap Tornado Minions Firecracker Dark Prince
Tornado Prince
Dark Prince Minions Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince
Zap Firecracker Prince
Zap Minions Dark Prince Prince Golden Knight
Dark Prince Prince Zap Tornado
Dark Prince Prince
Firecracker Zap Minions Tornado
Dark Prince Prince Minions
Dark Prince Prince
Zap Minions Firecracker Tornado Dark Prince Prince
Minions Dark Prince Prince Golden Knight
Zap Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Golden Knight
Firecracker
Zap Minions Firecracker Tornado Dark Prince Prince Golden Knight
Minions Zap Firecracker Dark Prince Golden Knight
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Zap Tornado Golden Knight
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Minions Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Golden Knight
Minions Tornado Prince
Firecracker Zap Tornado Dark Prince Prince Golden Knight
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Golden Knight
Minions Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Golden Knight
Firecracker
Tornado
Minions
Zap Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Tornado Golden Knight
Minions Prince
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Firecracker Zap Tornado Golden Knight
Zap Tornado Prince Golden Knight
Zap Firecracker Tornado Golden Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Minions Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Minions Dark Prince Prince
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Minions Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Prince Golden Knight
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076