Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Skeleton Army Bandit Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A Minions Royal Hogs Bandit
Minions
Zap Firecracker Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Minions Royal Hogs Prince P.E.K.K.A Bandit
Royal Hogs
Zap Minions Firecracker Bandit
Skeleton Army
Prince
Zap Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker
Bandit
Zap Minions Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 0 16

Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Minions Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Firecracker Prince Bandit
Prince
Zap Minions Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker
Bandit
Zap Minions Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Firecracker Prince Bandit
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions Bandit
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Bandit
Minions Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Bandit
Minions Skeleton Army Zap Firecracker Bandit
Minions Zap Firecracker
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Minions Bandit
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Bandit
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Bandit
Minions Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
Zap Minions Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker Zap Minions
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Minions Firecracker Skeleton Army Prince Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Minions Prince
Firecracker Zap Prince Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Minions Firecracker Bandit
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Minions
Zap Firecracker Prince Bandit
Zap Firecracker
Minions Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Bandit
Zap Prince Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Minions Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Zap Minions Skeleton Army Prince Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076