Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Freeze Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Minions Valkyrie Freeze Magic Archer Lumberjack
Minions
Zap Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Freeze
Zap
Magic Archer
Ram Rider Zap Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Minions Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer Minions Valkyrie Lumberjack

Synergie w obronie 1 19

Zap
Minions Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Minions
Valkyrie Zap Freeze Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Zap Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Freeze Magic Archer Lumberjack
Freeze
Minions Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Freeze Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Minions Valkyrie Freeze
Lumberjack Minions Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Freeze Zap Minions Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Minions Ram Rider Zap Goblin Gang Freeze Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Freeze Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Minions Zap Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Freeze Ram Rider
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Freeze Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Zap Goblin Gang Freeze Lumberjack Ram Rider
Minions Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Zap Valkyrie Freeze Minions Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Minions Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Zap Minions Goblin Gang Freeze Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Minions Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Zap Freeze Minions Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Minions Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Freeze Magic Archer Lumberjack
Minions Valkyrie Zap Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze
Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Minions Freeze Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider
Minions Goblin Gang Lumberjack
Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Magic Archer
Minions Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Minions
Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap
Zap Freeze Valkyrie Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minions Freeze
Zap Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zap Minions Goblin Gang Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Freeze
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap
Zap Minions Goblin Gang Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076