Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Cage Goblin Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Cage Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Barrel Ice Wizard Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage The Log Ice Wizard Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Zap Minions Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Mega Knight
Minions Zap Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Minions Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Minions
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Zap Minions The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Minions Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Cage The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Minions Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Minions Ice Wizard Mega Knight
Minions Zap Goblin Cage Ice Wizard
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Zap The Log Mega Knight
Minions Zap Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions The Log Ice Wizard
Mega Knight Zap Minions Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Mega Knight Zap Minions The Log Ice Wizard
Zap Goblin Cage The Log Minions Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Knight Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Zap Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Minions The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Zap Minions Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Zap Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Minions Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Minions
Zap The Log
Zap
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Minions
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Zap Ice Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Ice Wizard
Zap Minions
Zap The Log Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Minions
Zap Ice Wizard
The Log
Mega Knight
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076