Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minions Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Minions Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Minions Freeze The Log
Minions
Zap Inferno Dragon Graveyard
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Zap
The Log
Zap Graveyard
Inferno Dragon
Minions
Graveyard
Zap Freeze Minions The Log

Synergie w obronie 2 12

Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Minions
Zap Inferno Tower Freeze The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Minions
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Freeze The Log Inferno Dragon
Freeze
Minions Skeleton Army
The Log
Inferno Tower Zap Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Zap Minions The Log
Inferno Tower Skeleton Army Minions Freeze Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon Minions
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Zap Minions
Minions Inferno Tower Inferno Dragon Zap Freeze
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Minions Skeleton Army Zap Freeze The Log
Minions Inferno Tower Inferno Dragon Zap
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Freeze The Log
Skeleton Army Zap Minions Freeze The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Freeze The Log Inferno Dragon
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Zap Minions Skeleton Army The Log
Zap Freeze The Log Minions Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Minions The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Minions Inferno Tower The Log
Skeleton Army Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minions Freeze
Skeleton Army Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Freeze Minions Inferno Tower Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Inferno Tower
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Minions Freeze The Log Inferno Dragon
Minions Zap Inferno Tower Freeze The Log Inferno Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Zap The Log
The Log
Freeze The Log
Zap The Log
Zap Minions Freeze
The Log
The Log Zap Freeze
The Log Zap
Minions
Zap The Log
Zap
The Log
Minions Freeze
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Freeze
Minions
Zap The Log
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap
Zap Minions Freeze
Zap The Log
Zap Freeze
The Log
Zap Minions Skeleton Army Freeze
Zap
Freeze
The Log
The Log Zap
Zap
Zap Minions Freeze The Log
Zap
Zap Freeze The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076