Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Musketeer
The Log
Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Musketeer

Synergie w ataku 7 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Minions Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Baby Dragon Prince
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Musketeer The Log Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Zap Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Zap Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Knight Minions Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Zap Minions Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Zap Minions Baby Dragon
The Log
Musketeer Prince Zap Minions Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Minions Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Musketeer
Prince Minions Musketeer Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
The Log Zap Minions Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minions Musketeer Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Musketeer Prince
Musketeer Prince Mega Knight
Minions Zap Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Musketeer Zap Baby Dragon
Prince Mega Knight Zap Minions Musketeer The Log
Mega Knight Zap Minions Baby Dragon Prince The Log
Prince Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Prince
Mega Knight Zap Minions Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Minions Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Musketeer Prince The Log
Prince Mega Knight Zap Musketeer The Log
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Prince Minions Musketeer
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Minions Baby Dragon Prince The Log
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Prince
Mega Knight Zap Prince The Log
Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Minions Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Minions Mega Knight Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Minions Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
The Log
Zap Minions Musketeer Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076