Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch
Fireball
Minions Tesla Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tornado Tesla Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Zap Minions Tornado Witch
Tornado
Zap Electro Giant Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Tornado Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Minions Zap Tornado Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Minions Tesla Valkyrie Tornado Witch
Minions
Valkyrie Zap Tesla Mega Knight
Tesla
Zap Minions Valkyrie Tornado
Valkyrie
Minions Zap Tesla Tornado Witch
Tornado
Zap Tesla Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Tornado Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Zap Minions Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Valkyrie
Zap Minions Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Tornado Witch Mega Knight Minions Valkyrie
Tesla Witch Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Zap Minions Tesla Valkyrie Mega Knight
Minions Tesla Tornado Zap Witch
Zap Tesla Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Tesla Witch Minions Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Zap Tesla Tornado Electro Giant Mega Knight
Minions Tesla Zap Tornado Witch
Tesla Mega Knight Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Tesla Tornado Witch
Tesla Mega Knight
Tornado Zap Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Valkyrie Tornado Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight Zap Minions Tornado Witch
Zap Valkyrie Tornado Witch Minions Tesla Mega Knight
Tesla Tornado
Valkyrie Mega Knight Minions Tesla Witch Electro Giant
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Witch Electro Giant
Zap Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Tornado
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Electro Giant Zap Minions Tesla Tornado Witch
Minions Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Valkyrie Tornado Witch
Witch Tesla
Mega Knight Minions Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie Tornado Electro Giant
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Tesla Witch Electro Giant Zap Minions Valkyrie Tornado
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Witch Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Tornado
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Giant Zap Minions Tornado Witch
Tornado Witch
Zap Tornado
Zap Tornado
Minions Tornado
Zap Valkyrie Tornado
Zap Tornado
Minions
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Tornado
Minions
Zap Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado Witch Electro Giant Mega Knight
Minions Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Giant Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Witch Electro Giant
Zap Minions Witch Electro Giant
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Witch
Zap Tornado Witch
Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Tornado Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Minions Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076