Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Princess Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Guards Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Guards Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards Princess
The Log
Guards Princess Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Guards Princess Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Princess Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Wizard Guards Princess
Lightning
Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Electro Giant Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Princess Inferno Dragon Wizard Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Minions Guards Princess
Minions
Zap Inferno Dragon Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Electro Giant
Inferno Dragon
Princess
Zap
Inferno Dragon
Minions Electro Giant
Ram Rider
Zap Minions Wizard Guards

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minions Guards Princess Inferno Dragon Ram Rider
Minions
Zap Ram Rider
Wizard
Guards
Guards
Zap Wizard Princess
Electro Giant
Inferno Dragon
Princess
Zap Guards
Inferno Dragon
Zap Electro Giant
Ram Rider
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Zap Minions Ram Rider
Ram Rider Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards Ram Rider
Princess
Zap Minions Guards
Minions Inferno Dragon Ram Rider Zap Wizard Princess
Zap Electro Giant Ram Rider
Inferno Dragon Minions Princess
Guards
Minions Guards Zap Wizard Electro Giant Princess Ram Rider
Minions Inferno Dragon Zap Wizard Princess Ram Rider
Zap Minions Wizard Guards Ram Rider
Wizard Zap Minions Guards Princess
Inferno Dragon Ram Rider
Zap Electro Giant Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Minions
Zap Minions Wizard Guards Ram Rider
Zap Wizard Minions Guards Princess Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Minions Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Electro Giant
Zap Wizard Inferno Dragon
Guards Zap Minions Ram Rider
Guards Zap Ram Rider
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Electro Giant Zap Minions Princess Ram Rider
Guards Minions Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Minions Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards
Zap Guards Electro Giant
Wizard Guards Ram Rider
Wizard Electro Giant Princess
Guards Electro Giant Zap Minions Inferno Dragon
Minions Zap Wizard Electro Giant Princess Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Zap Princess Ram Rider
Guards
Wizard Zap
Wizard Electro Giant Zap Minions Princess Ram Rider
Wizard Princess
Zap Wizard Princess Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Minions Guards
Zap Wizard Princess Ram Rider
Zap Wizard Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Minions
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Electro Giant Princess
Minions
Wizard Princess
Zap
Zap Electro Giant Wizard Princess
Inferno Dragon
Zap Wizard Princess Ram Rider
Zap Wizard Princess Ram Rider
Zap
Zap Wizard Electro Giant Princess
Zap Minions Wizard Guards Electro Giant
Zap Wizard
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Minions Guards Princess
Zap Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Minions Guards Princess
Zap Princess
Zap Electro Giant Princess
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076