Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Void Bandit Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Void Bandit

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Wizard
Bandit
Zap Minions Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Void P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Wizard P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Wizard Void
Zap Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Wizard Bandit Mega Knight
Minions Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Minions P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Zap Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Minions Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Zap Bandit Electro Wizard
Void Bandit
Void
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard Bandit
Minions Void Electro Wizard
Void Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Void Zap Wizard
Void Bandit
Minions Void Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Minions
Void Zap Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Void Mega Knight
Minions Void Mega Knight
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Wizard Mega Knight
Void Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Void Zap Wizard Bandit Mega Knight
Void Zap Bandit
Zap Wizard Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Minions Void Bandit
Zap Wizard Electro Wizard
Void Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Void Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076