Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Lava Hound
Zap
Minions Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer Lava Hound
Fireball
Minions Elite Barbarians Elixir Collector Skeleton Army Magic Archer Lava Hound
Poison
Minions Elixir Collector Skeleton Army Magic Archer Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Earthquake Skeleton Army Magic Archer Elite Barbarians Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Earthquake Minions Magic Archer Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions
Earthquake
Zap Lava Hound
Elixir Collector
Skeleton Army
Lava Hound
Magic Archer
Zap Lava Hound
Lava Hound
Minions Zap Earthquake Skeleton Army Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Zap
Minions Elite Barbarians Earthquake Skeleton Army Magic Archer
Minions
Zap
Elite Barbarians
Zap
Earthquake
Zap
Elixir Collector
Skeleton Army
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Minions Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions
Elite Barbarians Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Earthquake Magic Archer
Minions Zap Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Skeleton Army Zap Earthquake Magic Archer
Minions Zap Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Earthquake
Skeleton Army Zap Minions Earthquake Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Zap Earthquake Minions Magic Archer
Elite Barbarians
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Magic Archer
Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Magic Archer
Minions Zap Elite Barbarians Earthquake Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Zap
Minions Elite Barbarians
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake Elite Barbarians Magic Archer
Earthquake Minions Magic Archer
Earthquake Zap Elite Barbarians Magic Archer
Earthquake Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Minions
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Minions Earthquake Magic Archer
Earthquake Zap
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Zap Magic Archer
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Zap Earthquake Minions Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076