Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Minions Heal Spirit
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Rage Minions Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Rage Minions

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky Minions Heal Spirit
Minions
Rage Zap Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Rage Minions Goblin Giant Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Minions Goblin Giant Sparky
Rage
Minions Elite Barbarians Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Sparky Minions Elite Barbarians Heal Spirit Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Rage Goblin Giant Minions Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 7

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Minions Elite Barbarians Sparky
Minions
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Heal Spirit
Rage
Goblin Giant
Zap Minions Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Giant
Sparky
Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Minions Electro Wizard
Sparky Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Minions Electro Wizard Zap Goblin Giant
Minions Zap Electro Wizard
Sparky Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Sparky Zap Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Minions Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Zap Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Zap Minions Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Minions Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Minions Elite Barbarians Sparky
Goblin Giant Sparky
Minions Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Giant Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Minions Goblin Giant
Minions Zap Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Sparky
Zap Minions Goblin Giant
Sparky
Zap
Zap
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Elite Barbarians Sparky
Minions
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Minions Sparky
Sparky
Zap
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Elite Barbarians Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minions
Elite Barbarians Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Minions
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076